既に存在する3DモデルをVRMに変換する
変換したいモデルの読み込み #
変換したいモデルをダウンロードして読み込みます。今回は変換したいモデルとしてglTFサンプルモデルの RiggedFigure
モデルを用います。
まずは RiggedFigure
モデルの利用ライセンスを確認します。
利用ライセンスを確認したら、次はこちらのリンクから RiggedFigure.glb
をダウンロードします。
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/raw/b590f6f07cd6931deab8486b9b54e8174386dd49/2.0/RiggedFigure/glTF-Binary/RiggedFigure.glb
次に、Blenderに読み込みます。Blenderを起動したら表示される立方体を選択し、マウスを3Dビューポートに置いたまま x
キーを押します。すると削除確認ポップアップが出るので Enter
キーを押します。
(キューブを削除)
Blenderのめにゅーからよみこめ!
変換したいモデルにアーマチュアを追加 #
アーマチュアが存在しない場合はアーマチュアを追加します。
ボーンをVRMのボーンに対応付け #
変換したいモデルにアーマチュアを加します。既にアーマチュアが存在する場合は